2007年6月8日 星期五

動畫公司GONZO

2007-06-06
台日數位內容研討商談交流會
─動畫系列─
演講者:梶田浩司
紀錄:小白

■動畫公司GONZO的公司簡介
GDH一年營業額
80億日圓
員工250位
一年有26部作品
■GONZO的開始
目前元老級的製作人是從一家工作室跳出,目的是為了做自己想看的動畫,剛成立時什麼雜事都要處理,而動畫也從手繪圖進步為數位時代,這也是他們相當重視的項目,購買器材、研發技術,讓他們在動畫界成為數位技術的先驅,因此又成立一家以技術為主的Digimation。







1994~1995年發行青色六號/錄影帶銷售量5萬套,廣受好評。


■GONZO的瓶頸
Gonzo成為70人的公司,Digimation也有將近50人以上,但是Gonzo遇到的狀況是:因為創作型的製作人任性的只想做自己想做的動畫,空有創意卻出現資金上的缺口,而新公司Digimation遇到是有資金卻沒有創意,所以2000年合併為GDH(Gonzo Digimation Holding),但是本以為1+1=2,可是卻遇到一些合作上的問題,整整花了3年磨合,現在回顧發現癥結在於〝〞與〝公司文化〞。
■GONZO創意與商業的平衡
因為一部動畫都是由不同領域的人才能完成,但通常都是繪畫家`與創意者居多,所以常常會忽略創意成為商品的一些細節,例如:資金、管理、通路…等等,所以公司開始讓專業人才去體驗不同領域的事情,重要是去了解不同領域的同事的存在價值

■GONZO的野望
GONZO的目標不只是在日本而是放眼國際,想用有名的作品增加在國際上的知名度,他們製作了改編黑澤明的七武士









而以歐洲名著改編的青色六號也在歐洲有很好的銷售成績。
キャラクターデザイン: 村田 蓮爾、草なぎ 琢仁






像是日本版的X-MAN甲賀忍法帖也順利的賣給了美國。

不過他們還是沒有忘記日本祖國的支持者,他們為jump連載的知名漫畫BLACK CAT繪製動畫。






AFROsamurai則是完完全全以美國市場所製作的動畫http://www.afrosamurai.com/









每一部都是由不同製作人所製作,現在製作人都拋棄主觀而完全給予配合與支持。

■問題討論
問題一:動畫賣座的原因?
A:1. 雖然不是絕對,不過觀看者多少有點變態的傾向,但是也不是單單裸露,而是""的要素2. 因為寬頻的原因所以DVD不是主要的銷售來源...要讓在品在電視廣告雜誌曝光。
問題二:GONZO的動畫越來越偏血腥及社會黑暗面,是因為市場需求嗎?
A:一般還是以萌為主,而afrosamurai是以駭客任務為參考,而偏向黑色是因為昆丁塔倫提諾受歡迎的原因。

問題三:音樂是否有請知名的音樂家合作?
A:雖然有請國際知名音樂家但是還是以動畫專門的配樂師合作為多,因為專門的配樂師是比較可以抓住動畫的節奏也比較有經驗。

問題四:GONZO在日本的股價?
A:一股6萬日幣(因為最近有假帳的新聞讓全日本股價下跌)

問題五:為台灣動畫業的指教?
A:梶田浩司認為臺灣的3D動畫技術成熟,最近他們也有與台灣動畫公司沙發合作。

問題六:數位技術對GONZO的影響?
A:他們研發技術的主要目的是:
1.讓畫面更逼真。
2.讓製作更便利。

問題七:韓國動畫的進步會造成日本業界的威脅嗎?
A:本身子公司裡也有韓國籍的製作人,對梶田浩司而言讓亞洲成為動畫好萊嗚才是他的理想。

問題八:GONZO背後是否有財團支持?
A::對動畫界而言人材才是最大的財富,只要有好作品對商人而言就是好商品,所以是否有財團支持不是最大的重點。

問題九:台灣動畫公司是否有合作的機會?
A:不管是代工或是原創作品都歡迎合作。

問題十:有想跨足遊戲產業嗎?
A:目前在馬來西亞已經有網路遊戲公司,目前也希望有機會與台灣合作。

問題11:如何進入GONZO?
A:1.手繪作品審核
2.日本語要能溝通

問題12:漂亮嗎?發問者指著另位一女生)
A:非常好(梶田浩司以中文回答)

1 則留言:

比克 提到...

喔喔喔...好像很有收穫...就我所知 迪士尼已經關閉底下所有的2D工作室(只留一兩間) 原因是美國青少年已經不看美式動畫了 日式動畫無論在題材和風格上除了豐富外 畫工的精美 也是美式動畫所沒有的 所以未來2D的動畫應該會是日本的天下了 但是動畫界的老鳥迪士尼也沒那麼笨 早在幾年前就已經開始投資日本動畫產業了